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第206章-巅峰对决,提前相遇的两大强队!

第206章-巅峰对决,提前相遇的两大强队! (第2/2页)

至于什么四一分推,双射手体系,烬加婕拉,那已经全部都是老生常谈。
  
  版本热门就那么几个,会不会都得考虑。
  
  第一场比赛正式开始。
  
  由于IG是小组第一,故而获得了优先选边权。
  
  理所当然的,IG选择了最擅长的红色方。
  
  选边权只在半决赛有用,到了决赛的时候,就又要抽签了,这也是惯例。
  
  世界赛上也一样,八强赛小组第一会有优先选边的权利。
  
  “啊,真可惜,SKT还是禁掉了皇子。”娃娃解说着局势:“不过IG针锋相对的把星妈禁掉了……”
  
  蓝色方SKT三手禁位,给到了皇子,千珏,蜘蛛。
  
  红色方IG,则是分别封锁了星妈,婕拉,牛头。
  
  两边的禁人都很有针对性,一边三ban打野,一边三ban辅助。
  
  前者针对打野,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。
  
  袁慎和Rookie这对中野配合无比默契,中野联动起来强度很高。
  
  但是袁慎的打法也有问题,就是他总是偏向于帮助上路。
  
  或许是因为上单转型的原因。
  
  这一点,有点像Bengi,但是又不一样。
  
  不管上下路是谁,有多强,Bengi总是下意识地去中路帮助Faker打开局面。
  
  所以在这个不适合的版本,SKT上了小黑而不是Bengi。
  
  小黑更加倾向于保护下路。
  
  毕竟是皇族二队的打野,骨子里也是有传承的。
  
  虽然没机会保护Uzi,但是现在可以保护Bang,不知道强了多少倍。
  
  当然,这只是巅峰战队之间较量的时候才能意识到的问题,在弱一档次的对手面前,是不存在这种问题的。
  
  蓝色方一楼,Duke帮队友秒锁下了男枪。
  
  以抢代Ban,小黑的男枪同样是招牌英雄。
  
  IG对此并不意外,一二楼立刻拿下了卡尔玛+豹女的组合。
  
  Rookie的卡尔玛这个赛季玩的不少,中单卡尔玛保上下双射手的套路更是驾轻就熟。
  
  而且这个英雄也可以作为摇摆位出现。
  
  但是袁慎的豹女,出场就很少了。
  
  很多人都认为袁慎根本不会玩豹女。
  
  双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。
  
  很快的,阵容便敲定下来了。
  
  SKT:艾克,男枪,瑞兹,烬,娜美
  
  IG:杰斯,豹女,妖姬,EZ,卡尔玛。
  
  可以看出,哪怕是一边三Ban打野,一边三Ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能够找到可以替代的英雄。
  
  Ban位的严重不够,这也是群魔乱舞的S6版本,职业比赛非常显著的一个特点。
  
  Ban位若是不够,会让BP环节的重要性大大下降。
  
  但是如果再加Ban位,又会让很多强势英雄都没法登场,显得很没意思。
  
  就像是做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要英雄联盟设计师绞尽脑汁的去考虑。
  
  所以,对于要不要增加Ban位这一点,拳头设计师也讨论的沸沸扬扬。
  
  “IG这个阵容,上中野好凶啊!”
  
  “没错,妖姬打瑞兹,已经很久没有遇到这种对局了,豹女对上男枪,也是正面硬拼的啊。”
  
  “没想到Faker会拿出瑞兹来,这个英雄去年世界赛决赛上,Faker,Rookie,Yuanshen都玩过。”
  
  “听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱了吧。”
  
  王多多说完,现场观众也是一阵唏嘘。
  
  这场的重点,显然在于上中野的对抗。
  
  SKT并没有一上来直接再度启用四保一体系。
  
  历史上,SKT夺冠之后很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么强。
  
  实际上,他们没有看懂比赛,只是跟风的冠军吹。
  
  拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
  
  四保一,不是SKT的杀招,而是Kkoma和Faker在用仅有食材去做一顿尽可能好吃的饭。
  
  换句话说,四保一是SKT的无奈之举。
  
  若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一。
  
  除了RNG。
  
  因为四保一的战术容错率太低了,玩其他体系的时候,ADC打出足够的输出就算是被秒了,团战也可能赢。
  
  上中野哪个位置都能收割。
  
  但是四保一体系下的ADC被秒,团战是必输的。
  
  四保一太依赖核心C位的发挥了。
  
  而ADC这个位置,本身是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
  
  这不是选手水平的问题,而是ADC这个位置本身的太行。
  
  哪怕是世界第一ADC,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的集火,照样会暴毙当场。
  
  十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都不行,只要死一次,就会被翻盘。
  
  若不是SKT的上中野联动存在问题,就算是Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务给他。
  
  容错率太低。
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