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序章(一)20

序章(一)20 (第1/2页)

就在不久之前,端木鑫曜和学弟,便已经关闭了这局游戏的全局无线电通讯频道。
  
  要是现在那个无线电频道还开着的话,按照对方那个“蛮不讲理对手”的风格,他肯定是嘲讽不止。
  
  “得想个办法。”学弟开始着急起来。
  
  “对方也不是没有劣势。”端木鑫曜一边迅速准备着炮击,一边向学弟表示道。
  
  “是什么?!”对讲机那头的学弟,急匆匆地向端木鑫曜问道。
  
  “那家伙的炮塔,只有两个主炮塔,我看他刚才两门炮对着一个地方攻击,在他设计的设定之中,这两个炮塔应该被分在同一组里。”端木鑫曜接着说道,“所以简单来说,就是,那家伙一次只能打一个目标……一次开火。”
  
  在《全自创战舰时代》这款游戏之中,有着一个武器分组齐射机制。
  
  在目前的版本之中,玩家可以在设计时,将自己的武器,以炮塔为单位,分为四组——其中每一组,都能进行单独齐射。
  
  (备注:《全自创战舰时代》的游戏机制,并没有规定一组中的火炮是否要为同一型号或者同一口径,不同口径或是型号的火炮,可以被分在同一组中;同样,同种型号或者同等口径的武器,也能被分在不同组之中。在目前版本设定之中,战舰上所安装的武器,可以以每一组武器为单位,单独由玩家控制武器组齐射,也可以所有武器组为单位,由玩家控制一起齐射。在玩家仅控制一组武器时,可以打开AI射击功能,AI会接管其他组的武器进行射击(当然,AI的射击策略自然比不上玩家)。)
  
  由于不同口径,或是同口径不同倍径的火炮,有着不同的弹道特点,因此,分组齐射开火,可以让玩家更好地控制各种武器。
  
  对于优秀的玩家来说,他们能够快速地切换不同组的武器,向对方的舰船依次发起炮击。
  
  对方那个玩家,将船首船尾两个装有相同电磁炮的炮塔,分在同一组内,这也是较常见的做法——不过,现在看来,也是有着一定的劣势。
  
  “确实!”对讲机那边的学弟,立即表示道,“我们在数量上有优势。”
  
  “没错!我们只要有一艘船主要负责开火,一艘船主要负责吸引火力就可以了!”端木鑫曜向学弟说完,便立即扳下了主炮开火的扳手。
  
  现在情况紧急,来不及多作什么精细的瞄准了。
  
  即使没有正中目标,端木鑫曜这艘铁甲舰上203毫米炮弹所产生爆炸,也能对爆炸附近区域的载具,造成一定的伤害——当然,对于那名“毫不讲理对手”那种没有什么厚装甲的小型舰艇来说,爆炸产生的伤害则更为明显!
  
  

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