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序章(一)14

序章(一)14 (第1/2页)

咚地一声,突然在端木鑫曜的船体上响了起来。
  
  看样子,是对方的火炮击中了自己。
  
  “哟,还不小心击中了?!……”端木鑫曜显示下了一跳,不过,他的语气很快,便没那么紧张了,“就那种炮……”
  
  原因很简单,他现在所驾驶的,可是一艘被装甲保护着的铁甲舰——对方的那种小口径火炮,很难真正对自己这铁甲舰造成伤害,况且,对方能开火的火炮,数量还不多。
  
  对方战舰全部使用小口径火炮的弱势,便在现在体现出来了。
  
  火炮的穿深,和火炮口径有关。
  
  而火炮的穿深,在一定程度上,决定了一轮炮击能给对方舰只造成伤害程度。
  
  光靠堆火炮数量,是不明智的——炮击对装甲的穿深,和火炮数量,几乎没有什么关系,还是得看火炮口径。
  
  在《全自创战舰时代》的一些崇尚大口径武器的玩家群体里,还流传着这样的说法,说的也是这个道理——“宁愿要一门203毫米火炮,也不要十门76毫米炮”。
  
  甚至,《全自创战舰时代》一个逐渐成熟的设计流派,便是尽可能地使用大口径火炮——比如一艘巡洋舰,可能只装备了四门400毫米口径的火炮,而不是一堆152毫米火炮。
  
  虽说数量较多的小口径火炮,也有其作用。
  
  又虽说,完全只用大口径火炮,也有着其缺点。
  
  不过,完全依赖于堆火炮的数量来提升战斗力,完全没有大口径火炮,这也是不可取的。
  
  虽然在游戏之中,又装甲疲劳这样的设定,不过,在对手的装甲被小口径火炮的一次又一次轰击打坏之前,对方自然也不会闲着。
  
  大口径火炮,多多少少还是需要装备的。
  
  像对手那样,船上全部装备小口径火炮,而舰队中有没有用以攻坚的大口径火炮,自然是不明智的。
  
  ……
  
  “好了,来吧,接下来轮到你来射击了!”端木鑫曜一边通过无线电沟通频道向学弟说道,一边看向学弟的那艘巡洋舰,“来体验一下这战术的优势吧!……对了,那家伙的船上,貌似两门炮都被我打坏了,现在只剩下一门了!他那一门炮能干什么?!来吧”
  
  

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