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第五章:招募

第五章:招募 (第1/2页)

升降梯缓缓上升,约过了半分钟后,升降梯轻震了下,前方的看守拉开金属栏,表示苏晓可以离开此地了。
  
  顺着向上的台阶上行,苏晓最终从敞开的门扇内走出,布布汪、阿姆、巴哈紧随其后。
  
  急流的奔涌声,隔着粗厚的管道壁传来,一股湿潮、发霉的味道弥散在空气中,环顾周边,前方是一条百米宽的排水沟,周边是密集、交错的金属管道,管道上遍布铁红色锈迹,高处的黑色巨大水塔底部,不知是何作用的巨大金属扇叶缓慢转动。
  
  金属、厚重、巨大,犹如来到巨人之国,这是兽族建筑给人的第一印象,看似外表粗狂、落后,其实蕴含着不少黑科技,只不过没科技侧那么花哨与华丽,是绝对的实用主义。
  
  几名兽人幼童在高处的金属管道上玩闹,从他们人均少儿蜘蛛侠的灵敏身姿,就可以想象兽族多有战斗天赋,再看巨大水塔上的大片轻微凹陷,应该都是这些熊孩子平常弄的。
  
  在生有山羊角,戴着瓶底镜,穿着水叉裤的管理员一声大喝后,高处管道上的熊孩子们嬉笑着跑远。
  
  顺着钢铁桥梁,苏晓向中心街区行进,离开偏僻的最西区后,他在街道上看到了公交列车,以及过往的兽族,有趣的是,有些兽族的身高只有一米不到,有些则十几米以上,高处的飞艇上,还印有食品广告。
  
  苏晓从阿姆背后的背包中,掏出一个钱袋,打开后,有三种质地的硬币,相比硬币,纸币的流通也同样广泛。
  
  这种兽族发行的货币很有价值,不过相比起灵魂钱币,就不太行了,在本世界内,无论是兽族势力、海族势力,还是部落势力,就连一些中小势力,也都非常欢迎以灵魂钱币作为交易方式。
  
  在公交列车站台等了片刻,一辆公交列车停下,投币上车后,苏晓开始观察墙上的站台地图,他眼下所在的,是兽族的主城·永环城。
  
  这座主城一共被分成190多个城区,每个城区都很广袤,或者说,单独一个城区的规模,放在其他世界都是王都规格了。
  
  滋滋的油煎声与香气飘来,苏晓闻声看去,发现是公交列车前面的餐厨柜台内,正烹饪一种类似煎丸子的小吃,片刻后,苏晓、布布汪、阿姆、巴哈在靠窗的条座上坐成一排,都拿着几串煎丸子,咀嚼的动作都有些同步。
  
  苏晓这次的目的,自然不是观光主城,他是要去七十城区,那边有传送塔,能直接从主城抵达铁堡城,铁堡城是很靠近战区的城市,可以通过那里,抵达与「主战场」相邻的「古老遗迹」,现阶段,是兽族占领「古老遗迹」。
  
  兽族与海族的主战场,西邻「古老遗迹」,东靠「水晶森林」,南边是「白蹄港」,北边是海族的地标性建筑「先祖灯塔」。
  
  先说「古老遗迹」,这里的深处,依旧还是深渊侵蚀区,倘若是其他世界,早将此地封锁,可风海大陆是超脱·原生世界,经历过深渊的「直面级」涌入,因此对这「余存级」的侵蚀区,还是能把控住的。
  
  「古老遗迹」深处的深渊侵蚀区,大概以十几年为一周期,即可形成或生长出不少超凡资源,其价值虽比不上奥术永恒星的「繁茂星」,但资源产出量,也差不多是「繁茂星」的十分之一了。
  
  不仅是「古老遗迹」,主战场东边也是资源宝地,兽族与海族都有以活性水晶作为能量的技术,因此「水晶森林」内生长的水晶钟乳,只要采摘后等待其晶质硬化,就是天然的能源。
  
  甚至于,有些有爆兵能力的海族族群,能凭借这种生物能量特性的水晶,催化下位个体的生长速度,那种海族族群,完全可以看成是简化版的虫族。
  
  现阶段,兽族正占领「古老遗迹」,海族则占领「水晶森林」,明显是海族更有优势,毕竟前不久得到奥术永恒星的强援。
  
  在苏晓看来,以他一人之力,想重新夺下「水晶森林」不太可能,那边有海族的30多个军团,以兽族军团的编制,一个军团50万名兽族计算,海族在「水晶森林」驻守的防守力量,将达到千万级别以上,这还不算「主战场」与「白蹄港」的增援。
  
  想去动「水晶森林」,最起码也得有封地,从而以封地上的兽族战士,组建出五个军团,以及加持战争领主称号效果,才有那么一定的可能夺下「水晶森林」,当然,一旦成功夺下「水晶森林」,那将是海量的阵营声望获取量。
  
  万事开头难,苏晓现在就是这种情况,好在他已经有所对策,既然现在既没封地,也没兽族军团,就凭借晋升到八星的太阳领主称号,走精英路线。
  
  【太阳领主】
  
  产地:轮回乐园
  
  品质:★★★★★★★★
  
  类别:称号·稀有
  
  基础效果:因称号佩戴者本人实力超出上限(远超精英级单位),此称号将无法为你带来增益。
  
  称号效果:太阳庇佑(被动),猎杀者麾下的所有精英单位,将在数量达到10名,20名,50名,80名,100名时,触发以下增益效果,且以下增益效果可叠加。
  
  1.全真实属性+20点(10名精英单位可触发此效果)。
  
  2.全能力等级提升lv.18(20名精英单位可触发此效果)。
  
  3.精英单位忠诚度提升70点(此为以太阳之力强行‘扭转’精英单位的潜意识认知,50名精英单位可触发此效果)。
  
  4.身处太阳的照耀下,所有精英单位将获得「阳光滋润」效果(80名精英单位可触发此效果)。
  
  阳光滋润:每秒恢复1%最大生命值。
  
  提示:此能力需身处太阳的照耀下才可生效,可捏碎「太阳石」,临时制造出太阳能量充沛的环境。
  
  5.精英单位在近战/远程攻击时,附带「烈阳」效果。(100名精英单位可触发此效果)。
  
  烈阳效果:对敌人造成320~470点+最大生命值0.2%~15%的真实灼烧伤害(带有烈阳状态的单位,初次攻击敌方目标,将造成470点+最大生命值0.2%的真实伤害,后续每次攻击,均会让敌方身上的烈阳印记叠加一层,所承受的最大生命值伤害提升3%,最高叠加至15%)。
  
  提示:烈阳印记最多叠加至五层(此为满层),将持续存在60~9000秒(根据现有层数而定)。
  
  当敌方处于满「烈阳印记」状态:己方所有「近战」精英单位,攻击此敌方单位将附带470点+最大生命值15%的真实灼烧伤害,且带有击退效果。
  
  当敌方处于满「烈阳印记」状态:己方所有「远程」精英单位,攻击此敌方单位将附带320点+最大生命值10%的真实灼烧伤害,且带有重度治疗遏制效果。
  
  简介:赞美太阳。
  
  售价:无法出售。
  
  ……
  
  从真实属性的提升来讲,八星的太阳领主,要比八星的战争领主低10点,可太阳领主的强大之处不在于这方面。
  
  其实20点的全属性加成已经很强悍,更别说第二种加成是全能力等级提升lv.18,做个简单的比喻,假设一名兽族头目,有种lv.62的被动能力,那这能力也就是七阶水平,可在提升lv.18后,直接达到lv.80,这可就是九阶水平的被动能力。
  
  外加精英单位和士兵单位不同,九阶的精英单位,最起码也得有7~8种能力,倘若一名有7种被动能力的兽族头目,得到全能力等级提升lv.18的加成,战力的提升将相当惊人,说这是个大头目都没问题。
  
  也就是说,只要招募到30名精英单位,这30名精英单位的战力,先是会达到头目级,然后再因全能力提升lv.18,达到大头目级。
  
  直观的排行为:精英级<头目级<大头目级<小boss级<首领级<领主级<霸主级。
  
  如果获得「阳光滋润」与「烈阳」这两种增益后,那这上百名兽族精英单位,能从精英级达到小boss级,试想一下,带着一群小boss会是怎样的情景。
  
  但这还不是最终的阵容,别忘记布布汪的光环能力,以往的军团流,布布汪不能提供光环,友方目标太多,光环不是完全没消耗的能力,给太多友方目标提供光环,布布汪会很快脱力+身体能量消耗一空,可给上百名精英单位提供光环,那还是没问题的,或者说,这是光环最为强势的一点。
  
  经过一次次潜力唤醒的提升,布布汪现在的光环能力为:
  
  「光环专精(被动,lv.60),恒定布布特尼已掌握的所有光环技能的等级与范围,所有光环技能的等级与范围,以此技能为基准。
  
  所有光环技能等级:lv.60。
  
  所有光环技能范围:1090米。
  
  所有光环技能受加成属性:真实魅力属性。
  
  已掌握光环技能如下:
  
  冰雪女神的恩赐·lv.60:光环范围内所有友方目标,每分钟恢复610点生命值与56点法力值。
  
  灵赐光环·lv.60:光环范围内,所有友方目标最大生命值提升35%。
  
  苏醒光环·lv.60:光环范围内,所有友方目标体力恢复速度提升40%、
  
  迅疾光环·lv.60:光环范围内,所有友方目标移动速度提升20%。」
  
  ……
  
  也就是说,当苏晓麾下的精英单位达到上百名时,能得到的加成总计有:「全真实属性+20点」、「全能力等级提升lv.18」、「阳光滋润」、「烈阳」、「冰雪光环」、「最大生命值提升35%」、「体力恢复速度提升40%」、「移动速度提升20%」。
  
  这些加成怼下去,完全能把一个精英级单位,直接增益到首领级单位的战力。
  
  苏晓这次虽是领主身份,但他的实力绝不只是领主级,而是霸主级,也就是说,当太阳领主加成的阵营成型后,就是一名霸主级,领着一群首领级。
  
  这是精锐队?不,这是boss队,还是有一群boss级的boss队,这就是八星称号太阳领主,和布布汪光环能力结合后所带来的强大。
  
  查看完太阳领主称号的属性,苏晓对斩杀施法者绝强,已是思路明确,只要组建boss队成功,这boss队简直是强者杀手,近战与远程搭配好,对强者的威胁极大。
  
  当然,以boss队直接对上「绝强者」,一定讨不到便宜,boss队虽有格杀「绝强者」的攻击手段,但也会被绝强秒杀,关键还是看时机与地形。
  
  只要招募出boss队,就有办法将负声望的问题解决,苏晓不准备以boss队在主战场杀敌,既是因为风险过高,也因为收益不够大。
  
  boss队的优点是个体战力强,外加行动灵活,配合巴哈能打开异空间隐匿的能力,完全可以借此深入敌后,无论是「白蹄港」,还是「先祖灯塔」,都是海族的重要区域,奇袭这两处的要地,外加格杀海族高层,必定能获得大量阵营声望。
  
  

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